Vào cuối tháng 3, Apple đã thông báo cho những người chiến thắng của Swift Student Challenge 2026, mỗi người nhận được một suất thành viên Apple Developer Program miễn phí trong một năm, AirPods Max 2 và một chứng nhận đặc biệt. Một nhóm nhỏ hơn gồm các Distinguished Winners cũng được mời đến trải nghiệm 3 ngày tại Apple Park trong khuôn khổ WWDC 2026 vào tháng 6.
Cuộc thi Swift Student Challenge thường niên mang đến cho các nhà phát triển sinh viên đủ điều kiện trên toàn thế giới cơ hội thể hiện khả năng lập trình bằng cách dùng ứng dụng Swift Playground hoặc Xcode để tạo ra một "app playground" tương tác.
Dù nhận được rất nhiều bài dự thi ấn tượng, Apple chỉ có thể chọn ra một số lượng thắng cuộc hạn chế vì giới hạn chỗ tại WWDC. Dưới đây, chúng tôi điểm qua ba nhà phát triển trẻ tuy chưa giành chiến thắng nhưng vẫn rất đáng chú ý vì nỗ lực của họ.
Teddy

Trong Swift Student Challenge 2026, sinh viên UC Santa Cruz là Morris Richman đã nộp Teddy, một ứng dụng camera điều khiển bằng giọng nói, dùng Apple Foundation Models để hỗ trợ những người gặp vấn đề về khả năng tiếp xúc cảm ứng khi chụp ảnh.
"Có một sự giao thoa rất lớn giữa những người gặp vấn đề với cảm ứng và những người khó học các tính năng hỗ trợ tiếp cận như VoiceOver," Morris nói. "Teddy giải quyết vấn đề này thông qua Apple Foundation Models và API SpeechAnalyzer để thực hiện hành động thay người dùng bằng xử lý ngôn ngữ tự nhiên và gọi công cụ."
Morris tạo ra ứng dụng này sau khi được truyền cảm hứng từ ông nội của mình, Larry.
Teddy hiện có bản beta qua TestFlight và là một dự án mã nguồn mở trên GitHub.
ActivTimer

MacRumors Bạn đọc Kate lần đầu tham gia Swift Student Challenge với ActivTimer, một ứng dụng iPhone được thiết kế để giúp giảm thời gian dùng màn hình và tăng mức độ vận động. Ứng dụng được xây dựng bằng SwiftUI cùng nhiều công nghệ Apple hiện đại khác.
Kate mô tả ứng dụng này là một "công cụ theo dõi thời gian dùng màn hình và ứng dụng tập luyện gộp làm một."
"Nó theo dõi bạn đã ở trên màn hình bao lâu và sẽ báo bằng âm thanh để bạn đứng dậy, vận động hoặc làm vài bài chánh niệm," Kate nói.
ActivTimer không có trên App Store, nhưng mã nguồn của dự án có sẵn trên GitHub.
Write: A Literary Journey

Victoria Ali là một nhà phát triển trẻ đến từ Argentina, người đã tạo ra Write: A Literary Journey, một ứng dụng iPhone mà cô mô tả là trải nghiệm giải đố mang màu sắc tự sự.
Ứng dụng giao cho bạn nhiệm vụ giải các câu đố để tái dựng chân dung và di sản của những nữ tác giả có ảnh hưởng nhất trong lịch sử.
Victoria cho biết ứng dụng này vừa thể hiện kỹ năng lập trình của cô, vừa là lời tri ân dành cho bà ngoại quá cố của mình và cũng là nhà văn Rosa.
Khi bạn lần đầu mở ứng dụng, bạn sẽ được đưa vào một trải nghiệm chào đầu 3D cho phép khám phá bàn làm việc của Rosa.
"Thông qua phần chào đầu 3D đắm chìm mà tôi thiết kế trong SceneKit với các mô hình tôi dựng trong Blender - như chiếc máy đánh chữ Remington cổ điển và những bông tulip vàng của bà - tôi muốn tạo ra một nhịp cầu để cảm thấy bà gần gũi trở lại," cô nói.




